Punto Banco e Politiche Scheme

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

Punto Banco Politiche

Baccarat e 'giocato con 8 mazzi di carte in una scarpa trattare. Carte di valore inferiore a 10 si contano al loro numero stampato, mentre allo stesso tempo, 10, J, Q, K sono pari a zero, e A è 1. Le scommesse sono immessi sul 'banchiere', il 'player', o per un pareggio (si tratta di persone non reali, ma semplicemente rappresentano le due mani che vengono trattate).

Due mani di due carte sono poi trattate al 'banchiere' e 'giocatore'. Il punteggio per ogni mano è la somma delle due carte, anche se la cifra 1 viene ignorato. Ad esempio, una mano di cinque anni e 6 ha un punteggio di 1 (5 + 6 = 11; goccia quella iniziale ').

Una terza carta può essere dato fuori a seconda delle norme di seguito:

– Se il giocatore o il banchiere ha un valore di otto o nove anni, i due giocatori soggiorno.

– Se il giocatore ha meno di cinque, che colpisce. Giocatori altrimenti soggiorno.

– Se il giocatore rimane, la casa prende una carta su un totale inferiore a 5. Se il giocatore colpisce, una guida viene utilizzato per decidere se la banca detiene o prende una carta.

Baccarat Banque Quote

La più grande delle 2 vittorie punteggi. Le scommesse vincenti su diciannove payout casa a venti (anche payout meno una commissione del cinque per cento. Commissione sono monitorate e liquidati quando ci si allontana il gioco in modo da garantire avete ancora denaro restante appena prima di testa fuori). Vincere le scommesse sul giocatore paga 1 a 1. Vincere le scommesse per il pareggio paga di solito presso 8:1 ma 9:1 occasione. (Questa è una scommessa male come i legami accadere meno di uno ogni dieci giri. Diffida di scommettere su un pareggio. Anche se le probabilità sono sorprendentemente maggiore per 9 a 1 contro 8 a 1)

Effettuati correttamente baccarat banque offre quote piuttosto bene, a parte la scommessa vincolo di corso.

Baccarat Chemin de Fer Scheme

Come con tutti i giochi di Baccarat Banque ha una manciata di incomprensioni familiari. Uno dei quali è simile a una assurdità in roulette. Il passato non è una profezia di eventi per accadere. Tenere traccia dei risultati del passato in un grafico è un cattivo uso di carta e un affronto per l'albero che è stato tagliato per le nostre esigenze di carta.

Il più accettato e forse la strategia più riconosciuto è l'uno, tre, due, sei piano. Questa tattica è distribuito vincite fino alla pompa e limitare il rischio.

Start scommettendo un unico chip. Se vinci, aggiungere 1 di più per i due sul tavolo di gioco per un importo di 3 fiches sulla seconda scommessa. In caso di successo si avrà 6 sul tavolo da gioco, in modo da sottrarre quattro sono lasciati con due al terzo turno. Se vinci la scommessa terzo, aggiungere 2 ai quattro sul tavolo di gioco per un totale di sei il quarto turno.

Se non si vince al primo turno, si prende una perdita di uno. Una vittoria per la scommessa iniziale seguito da un colpo il 2 crea una perdita di 2. Successo le prime 2 con un colpo il 3 vi dà un profitto di due. E il successo dei tre iniziali con una perdita sui mezzi quarto si verifica alcuna perdita. Riuscendo a tutte e quattro le puntate ti dà con dodici, a prendere di dieci. Questo significa che sarà in grado di rinunciare alla puntata 2a cinque casi di successo per ogni run di 4 puntate e alla fine, break-even.